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Category Archives: GPGPU
Accelerator : problème avec VS 2010 Beta 2
Comme je vous l’avais expliqué sur mon billet F# précédent, je pensais tester le jeu de la vie pour voir si j’arrivais à reproduire une véritable accélération par le calcul F# sur GPU au lieu de C# sur CPU. Malheureusement, … Continue reading
Accelerator, la suite…
Retour sur l’article précédent A la fin du billet précédent, l’exemple de Microsoft fonctionnait correctement, et on avait vu comment l’algorithme était réalisé par le programme. Le but ici est de recréer le même programme en C#, afin de voir … Continue reading
F# Accelerator V2 : complément de README
Quand on est grognon, c’est pour la vie Bon, c’est sympa de la part de Microsoft R & D de nous mettre à disposition leurs trouvailles, mais ça vaudrait le coup de passer un poil plus de temps à écrire … Continue reading